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jueves, 14 de noviembre de 2019

Ejercicio 1: Gafas VR BOX

        Las gafas VR box son gafas que para utilizarlas se necesita un smarthphone. En el teléfono hay que buscar en play o app store vr juegos. Cuando lo busques te saldrán muchos juegos como por ejemplo montañas rusas. Hay algunas aplicaciones que no se pueden utilizar porque son de otro tipo de gafas. Los juegos en lo que ponga cardboard no sirven con este modelo porque el cardboard tiene un botón en la parte de arriba de las gafas y las vr box no. Hay también una cosa que me gusta mucho que es que en youtube puedes buscar videos vr, cliquea aquí y te mandará al canal de vr y te sale un canal que se llama así. Cuando te metas en el video hay al lado del botón de pantalla completa un botón en el que salen unas gafas, picas hay y la pantalla se pone de una manera de que si metes el teléfono puedas ver los videos.Y por último una cosa buena que tiene que es que las personas que llevan gafas pueden utilizarlas con las gafas puestas.
 Este mando sirve para controlar parte de el móvil. Cuando conectes el bluetooth, Con el joystic se puede bajar y se subir el volumen, con la a cuando estas en un video de YouTube puedes pararlo y reanudarlo y depende del juego los botones sirven para una cosa o para otra.

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Ejercicio 2: Como crear un videojuego con Scratch

              Scratch


¿Que es Scratch?
 

¿Como crear un videojuego en el que un tiburón tiene que comerse un pez?

El primer paso es cuando ya hayas creado un proyecto en Scratch es pulsar el botón en el que hay un perro que está en la derecha abajo del todo, en el que (cuando lo pulses) te aparecerán un monton de cosas y seres vivos. Tienes que coger un tiburón y repetir el proceso pero en vez de coger un tiburón hay que coger un pez. Cuando lo hagas tienes que cambiarle el tamaño al tiburón a la mitad más o menos y al pez a un 35 más o menos (si lo quereís más grande o más pequeño podéis ponerlo). (Se cambia en la parte en la que pone size).

El segundo paso es darle al botón que hay abajo a la derecha en el que hay dibujado un paisaje y elegir un paisaje acuatico.

El tercer paso es ya progamar, hay que hacer que puedas mover el tiburón. Para eso tienes que picar abajo del todo en el tiburón. Ahora cuando lo hayas hecho tienes que (en la derecha del todo) picar donde pone events. Cuando piques hay, tienes que arrastrar a la pantalla el bloque en el que pone when space key pressed. Después hay que irse a motion y enganchar a when space right key presed el bloque move 10 steps. Luego hay que irse a donde pone events. Cuando piques hay hay que arrastrar el bloque when 🏳️ clicked. Ahora tienes que irte a control y coger el bloque forever y en gancharlo a when 🏳️ clicked. Luego en motion hay que coger un bloque en el que pone point towards mouse-pointer y en gancharlo a forever. La primera parte del tiburón está terminada ahora hay que empezar con el pez.

En el cuarto paso hay que hacer el programa del pez. Lo primero es picar en el pez. Ahora hay coger el when 🏳️ clicked y en motion el go to ramdom position. Debajo del ramdom position hay que poner el bloque forever dentro del forever hay que meter el move 10 steps y cambiar el diez por el treinta, y debajo del move 30 steps hay que poner el bloque if on edge, bounce que esta en motion y debajo de ese hay que poner el turn 15 degrees que esta también en motion.

En el penultimo paso hay que hacer que le tiburon gane puntos cuando se coma el pez, Para eso hay que hacer esto: Hay que coger el when 🏳️ clicked, debajo hay que poner el bloque show variable my variable. Cuando lo pongas hay que cambiarle el nombre dandole a rename variable y hay que llamrle Peces comidos. Ahora hay qu coger el bloque set Peces comidos to 0 (los bloques estan en variables). Ahora hay que coger el bloque forever y meter dentro el bloque if ⚰then. En el simbolo ⚰ hay que meter un bloque que se llama touching color (para poner los colores hay que darle al botón de abajo del simblo ⚰ y tocar la parte naranja del pez igual con lo dire en el tiburón) en el bloque hay que escoger el color naranja. Debajo del if hay que meter el bloque change Peces comidos by 1 que está también en variables y luego coger el wait 1 second que está en control y ponerlo debajo.

En el último paso vamos a terminar de programar al pez. Para eso hay que picar en el pez y poner esto:
when 🏳️ clicked forever if ⚰ then (con lo de touching color gris) y debajo del if ⚰ then hay que poner el ramdom position.

Para jugar teneis que darle a la 🏳️  verde de arriba del todo, apuntar con el ratón a donde quieras que se mueva y darle al espacio para que se mueva

Si lo conseguis hacerlo poned un comentario.


martes, 12 de noviembre de 2019

Como crear un videojuego Arcade de Microsoft




Como crear un juego de destruir naves

Paso 1: Hay que coger el bloque set mySprite to sprite of kind player, que esta en sprites. En el cuadrado blanco del bloque set mySprite to sprite, hay que picar y dibujar una nave, pero antes de dibujarla mirando a la derecha, en el cuandro cuando picas sale abajo del todo 16x16, tienes que picar hay hasta que salga 32x32 y entonces ya puedes dibujar la nave. Luegos le das (en el bloque set mySprite to sprite) a mySprite y le das a rename variable... y pones nave espacial. 

Paso 2: Vuelves a picar en sprites y esta vez coges el bloque set nave espacial stay in screen, y lo pones en on. Ahora te vas a info y coges el bloque set life to 3  

Paso 3: Vas a controller y coges el bloque move mySprite whith buttons. Ahora cambias mySprite por navespacial. Pulsas en el más que tiene el bloque y cambias los cienes por doscientos. Ahora en controller hay que coger el bloque con A button pressed y ponerlo en la pantalla.

Paso 4: En sprites hay que coger el bloque set projectile to projectile from mySprite. Tienes que cambiar mySprite por nave espacial. Y tienes que dibujar el projectile en 16x16. (Cuando pone when a button pressed se refiere en la maquina en el ordenador es la tecla espacio)

Paso 5: En sprite coges el bloque on sprite of kind player overlaps. En ese bloque pone en dos sitios Player en el ultimo Player tienes que cambiarlo por Enemy. Y enganchar el bloque destroy my sprite. Entonces en el bloque sprite of kind player overlaps pone othersprite, hay que arrastrar el bloque other sprite abajo y cambiarla por mysprite para que ponga destroy other sprite. En info hay que coger change life by -1 y engancharlo debajo de destroy other sprite

Paso 6: Con el clic derecho hay que picar encima del bloque on sprite of kind player overlaps y le das a duplicate. Pero hay que cambiar donde pone Player por Proyectil y también el -1 a 1.

Paso 7: Hay que que darle (en el segundo destroy other sprite) a el + y poner el effect fire for 100 ms

Paso 8: Hay que picar en game y coger el bloque on game update every. Hay que coger un bloque de set my sprite to sprite of kind player y meterlo dentro del bloque on game update every. Hay que cambiar ela variable my sprite a bogey. En set my sprite to sprite of kind player hay que cambiar player por enemy. Y dibujar un avion enemig a pero mirando a la izquierda.

Paso 9: Tienes que sacar el bloque set bogey velocity to vx -100 y vy 0. Hay que sacar el bloque set bogey position to x 180 y en math hay que coger pick ramdom y ponerlo en el hueco de la y

Paso 10: En pick ramdom hay que cambiarlo por pick ramdom 8 to 112.

Si conseguis hacer el juego poned un comentario y seguidme.

lunes, 11 de noviembre de 2019

Como crear un videojuego de roblox


Como crear un videojuego con Roblox studio
El roblox studio es una aplicación para crear juegos de roblox y luego subirlos a roblox.

Os voy a enseñar como crear una arena de glariadores.

1º paso. que hay que hacer es descargarse el roblox studio picando en el enlace de arriba. Cuando te lo descargues metes tu usuario y contraseña del roblox. Si no tienes te creas una cuenta.

2º paso. Le das a new y ha crear flat terrain.

3º Cuando estes dentro, a la izquierda del todo en el centro, salen unos cuantos objetos: una torre, un pino, un zombie... Lo que tienes que hacer es buscar (donde pone search) la palabra "arena" y cogéis el segundo objeto. Cuando lo hayas cogido, pica en el y a la derecha te saldrá la palabra arena, dale a la flechita de la palabra arena y te saldrá unos cuantos segments.

4º Tienes que escribir en search "spawn", y coger cuatro del primero que sale. Hay que poner un spawn delante de cada reja.

5º Busca en search la palabra "espada" y coge la cuarta cuatro veces. Ahora pon una al lado de cada spawn.

6º Busca en searcha la palbra giant rock y coge la numero diez. Busca "sword legendary spawn", y coge la numero quince y ponla en la cabeza del gigante sentado en la roca.

7º Ahora decoralo como quieras. Ideas:
- Busca "people" y pon gente en las gradas
- Pon nuevas armas escondidas por el mapa

8º Dale ha file arriba del todo a la izquierda del todo a publish to roblox. Dale a new place. 
En basic settings: ponle nombre, ponlo public, genre fighting.
En thumbnails: ponle foto/s
En acces: ponlo en four players.

Si lo creais decidme el nombre del juego y vuestro perfil de roblox.

viernes, 10 de mayo de 2019

Ejercicio 6: Entrevista



Entrevista a Antonio Villalba, jefe creativo de Genera Games


¿En qué consistía tu trabajo?
Yo trabajaba en una empresa de videojuegos.
¿Cuantos años estuviste trabajando?
Estuve trabajando 14 años.

¿Cuántos años llevas sin trabajar en la empresa?
Llevo dos años y medio.
 
¿Que es lo que más te gustaba?
Lo que más me gustaba era inventar aplicaciones.

¿Cuál era tu puesto?
Yo era jefe creativo.

¿Cómo se llamaba tu empresa?
Mi empresa se llamaba Genera Games.

¿Qué otras cosas hacías?
Hacía politonos de móviles, canciones en audio, crear aplicaciones y luego jefe de productos de desarrollo.

¿Qué has creado?
He creado muchísimos juegos.

¿En qué consistía el juego qué más te ha gustado de los que has creado? y ¿Cómo se llamaba?
Se llamaba Crazy Farm, fue el último que hize y consistía en unir puntos en una granja, unir un cerdito y eso.

¿Te gustaría volver a hacerlo?, ¿O prefieres lo que haces ahora?
Lo sigo haciendo, pero lo que pasa es que con otro socio.